1. Subspace Neural Physics
Введение
Предположим, что мы хотим смоделировать физику конкретного объекта, например плаща героя или чего-нибудь еще. Этот плащ очень детализированный, но мы понимаем, что нам нужна реакция плаща только на движение героя и допустим не нужно учитывать взаимодействие с другими объектами. В этом случае было бы круто не задействовать физический движок на каждом кадре в игре, а как-то посчитать поведение плаща в зависимости от движений героя заранее, а потом просто использовать эти данные в игре. Для этого мы можем использовать метод Subspace Neural Physics, который позволяет нам сжать данные о физике в низкоразмерное пространство и использовать нейронную сеть для предсказания поведения объекта.
Получение данных
Сначала используем любой физический движок и симулируем нужную нам систему.